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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / misc / cyberdrone.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  6KB  |  149 lines

  1.  
  2.                                                                  
  3.                               CYBERDRONE                         
  4.                                                                  
  5.                         by Fabrizio Bazzo 1995                   
  6.                                                                  
  7.        
  8.        
  9.        
  10.        DISTRIBUTION
  11.        
  12.        This game is Public Domain;  it  can  be freely distributed,
  13.        providing that:
  14.        
  15.           - none of the files included is modified in any way;
  16.           - no charge is made that exceeds the average cost for
  17.             duplication and postage.
  18.        
  19.  
  20.        SYSTEM REQUIREMENTS
  21.        
  22.        To play this game you need an Amiga  with at least 1M of RAM
  23.        with OS 1.3 or higher and a PAL  display; 1.2 should also be
  24.        OK, but I couldn't test it. Sorry!
  25.  
  26.        
  27.        QUICK START
  28.        
  29.        Before playing, you need to  copy  some fonts in your FONTS:
  30.        directory; let's say that you have extracted the archive to
  31.        a floppy named 'Buzz'; open a shell window and type:
  32.  
  33.             Copy Buzz:Cyberdrone/fonts to Fonts: all
  34.  
  35.        If you don't have  enough  space  on  your  boot-disk or you
  36.        don't want a permanent modification you can type:
  37.  
  38.             Assign Fonts: to Buzz:Cyberdrone/fonts add
  39.  
  40.        The Assign command must be in your C: logical device.
  41.        Now the  game can be started  by  double-clicking  its icon.
  42.        Two 'Assign' will be made by the program itself:
  43.  
  44.             CybData:    if not already present, is assigned to
  45.                         [Cyberdrone_dir]:data
  46.             CybSave:    if not already present, is assigned to
  47.                         [Cyberdrone_dir]:saved_games
  48.  
  49.        HD INSTALLATION
  50.  
  51.        If you want to run the  game  from  your  Hard Disk,  simply
  52.        drag the Cyberedrone icon  into  the  selected partition and
  53.        directory, and copy the fonts to your Fonts: directory
  54.  
  55.           Copy Buzz:Cyberdrone/fonts to Fonts: all
  56.  
  57.        HOW TO PLAY
  58.  
  59.        Cyberdrone is a RPG game with  a  sci-fi background; in this
  60.        game you play the role of a cadaver.
  61.        Well, to be more precise, of a clinically dead subject whose
  62.        body has been sold to a corporation  specialized in building
  63.        cyborgs. The good  news  is  that  your  brain  has not been
  64.        damaged and still retains all  your  memory; the bad news is
  65.        that nobody cares for this and what is left of you is thrown
  66.        into the productive process as raw material.
  67.        Fortunatly, a failure of the machinery avoids you the latest
  68.        phase of the process, and  this  is the point where the game
  69.        begins.
  70.        Your task is simple: find the exit and flee.
  71.        To do such a simple  thing,  though,  you  must  explore the
  72.        complex,  collect  the   magnetic  keys  needed  to  explore
  73.        further, find the controller  cards  for  all the cybernetic
  74.        devices that are now an integral  part of your body, keep up
  75.        the energy level and feed your organic subsystem.
  76.        The only way out is blocked by a security door, whose sensor
  77.        will not let pass any synthetical being, so your only chance
  78.        is to disable the sensor by  activating  the self destroying
  79.        sequence; to sort out how is one of yours problems.
  80.        Many others problems are scattered  around the complex; some
  81.        of them walk, others just wait for you to step on them.
  82.        To make the task a bit easyer  I  have enclosed a brief list
  83.        of hints: feel free to ignore them if you are an experienced
  84.        RPG player, but at your own peril.
  85.  
  86.        CONTROLS
  87.  
  88.        The game  is  entirely  mouse-driven;  if  you  have already
  89.        played with games like Dungen  Mastr or Captve you should
  90.        have no problems; if  not,  study  carefully the information
  91.        screens that are  available  at  the  startup by clicking on
  92.        'Information' (what else?? ;-)
  93.        You  can  also  walk-slide-turn  using  the  arrows  and the
  94.        Del-Help keys.
  95.        Other keys combinations  are  available,  bur  they  are for
  96.        cheating only; I'm sure that you  are so smart a player that
  97.        you don't need to use them...
  98.  
  99.        HINTS
  100.  
  101.        First of all, find the  disk  that  contains the dictionary;
  102.        without it, you are not able to understand what you read.
  103.  
  104.        Try to avoid zones with  strong  energy  fields; they have a
  105.        strange effect on magnetic stuff...
  106.  
  107.        Map carefully every level.  The  complex is build up by four
  108.        linked towers with three levels  each; for every level there
  109.        is a specific hardware  key  that,  connected  to  the right
  110.        terminal,     allows you to download  the level map, but you
  111.        cannot benefit  of this  until  you  find the 5th controller
  112.        card, so you have only pen and paper to begin with;
  113.  
  114.        Some devices consume more energy  than others; use them only
  115.        when it is unavoidable;
  116.  
  117.        You don't need to  kill  every  enemy;  if  you have a light
  118.        armour or the 'wrong' weapon,  running  away could be a good
  119.        idea;
  120.  
  121.        Think twice before getting  rid  of  an item that has become
  122.        unusable; sometime the damage can be fixed;
  123.  
  124.        Before entering a hole,  check  the  map of the level below:
  125.        you could fall into the garbage cruncher instead of reaching
  126.        a safe location;
  127.  
  128.        When you find a weapon that  you  already have, try to think
  129.        to an alternative use for it...
  130.  
  131.        Finally, save the game often; you  never know what you could
  132.        find behind the next corner - or what could find you -.
  133.  
  134.        A FINAL WORD ABOUT DISTRIBUTION
  135.  
  136.        This game is Giftware;  this  means  that  If  you decide to
  137.        keep it, you should send a  little  donation  to the author,
  138.        that could decide to  write   a  sequel  or  even to put the
  139.        game-editor in the Public Domain...
  140.  
  141.        Please send comments, suggestions,  contributions $-) and/or
  142.        insults to:
  143.  
  144.        Fabrizio    Bazzo
  145.        via del Carso, 29
  146.        34170     Gorizia
  147.        ---   Italy   ---
  148.         fbazzo@quark.it
  149.